Manual NUC: Estruturamento

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      NUC Manual: Estruturamento

 

I Expansões Jogáveis

| Alados | Arena | Deuses | Inventores | Magos | Sábios | Seres |

 

◙ NUC Manual: Estruturamento * saiba manipular seus cards.
◙ NUC Manual: Upgrades * saiba combar upgrades.

 

 Índice de Estruturamento

 Estrutura do Card - Categorias - Agrupamento e Formações - Agrupamento Elevado

  1. Estrutura do Card:
    Sistema de Ícones para Personagens
    Sistema de Cores das Molduras
    Sistema de Cores dos Títulos
    Objeto Desambiguador Sobre Posição

  2. Categorias:
    Categorias dos Personagens
    Categorias dos Conhecimentos

  3. Agrupamento e Formações:
    O Agrupamento
    A Formação
    Formação de Infantaria
    Formação de Cavalaria
    Formação de Arquearia
    Formação de Posto de Comando

  4. Agrupamento e Formações Elevadas
    Evolução do Líder nas Formações
    Formação do Soberano
    Formação dos Deuses
    Formação dos Titãs

    índice de Estruturamento

 

Estrutura do Card:

Sistema de ícones para personagens
Sistema de ícones para mais recursos dos cards
Sistema de ícones para total abrangência dos cards
Sistema de cores das molduras
Sistema de cores dos títulos
Objeto desambiguador sobre alcance

 

Estrutura básica do card para personagens.

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Estrutura do Card |

 Observe que o personagem estará posicionado ou na terra, ou no mar ou no céu. E suas habilidades servirão para atacar ou defender-se.

ex.: Um sábio, ao ser atacado pela força violenta de um bárbaro, poderá usar sua sabedoria para defender-se.

> No exemplo acima, o bárbaro não tem qualquer vantagem sobre o sábio.

O bárbaro precisaria de (upgrade) armas melhores ou atacar junto a outros bárbaros para superar o sábio.

E, neste novo cenário, o sábio certamente se utilizaria de seu conhecimento (upgrade) de estratégias.


 

Sobre Alguns ícones:

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Estrutura do Card |

Posições:

Mar: trata-se da posição de um personagem na água. (ex.: sereia)

Terra: trata-se da posição de um personagem em terra. (ex.: nômade)

Céu: trata-se da posição de um personagem voando ou  flutuando (ex.: dragão)

Habilidades:

Fogo e Destruição: basicamente representa o poder de dano ou criação.

Sabedoria e Inteligência: Basicamente representa as habilidades voltadas ao raciocínio.

Força e Destreza: Basicamente representa os recursos para luta.

Magia: Representa basicamente a sensibilidade a manipulação sobrenatural.


 

Categorias

Categorias dos personagens 
Categorias dos conhecimentos

Categoria dos Personagens

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Categorias |

 

1º humanos - personagens 100% humanos.

2º seres - personagens com alguma característica humana.

3º criaturas - personagens desprovidos de qualquer característica humana.

4º deuses - personagens que pertencem a algum panteão divino.

5º titãs - personagens de nível titânico.

 

◙ Índice Geral | Categorias |


 

Agrupamento

Agrupamento Inicial Possível
Exemplo de Agrupamento Simples
| Formações

 

Agrupamento inicial possível

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento |  Agrupamento | Formações

Um agrupamento é constituído de formações.

 

 Exemplo de Agrupamento Simples

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Agrupamento |

 * Em formação com outros, a coluna permite o guerreiro levar até dois upgrades: uma montaria e uma arma, ou objeto, ou conhecimento...
   (neste caso, os guerreiros estão limitados a 1 upgrade + 1 montaria).

 * Já quando o guerreiro for o único em sua formação, poderá utilizar-se de até 4 upgrades.


 

Formações

Uma formação é feita de guerreiros de mesma atuação.
exemplos: arqueiros fazem formação na arquearia - guerreiros fazem formação na infantaria.

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Agrupamento |

Formação de Infantaria
Formação de Cavalaria
Formação de Arquearia
Posto de Comando
Formação do Soberano
Formação dos Deuses
Formação dos Titãs

As formações do agrupamento são posições estratégicas, de posicionamento flexível.
Podendo ser de infantaria, de cavalaria etc..

 

* Opções para as 5 formações possíveis do agrupamento:

  • 1 formação de infantaria (alcance 1);
  • 1 formação de cavalaria (alcance 1);
  • 1 formação de arquearia (alcance 2);
  • 1 formação de posto para mestre arqueiro (alcance 2 ou mais);
  • 1 formação de posto para líder (alcance 1 ou mais);
  • 1 formação para posto de sábio (alcance 3);
  • 1 formação para posto de inventor (alcance 3);
  • 1 formação para posto de mago (alcance 3);
  • 1 formação para posto de general (alcance 3);
  • 1 formação para posto de almirante, utilizado nas guerras marítimas (alcance 3);
  • 1 formação para posto de soberano (alcance 4);
  • 1 formação para posto dos deuses (alcance 5);
  • 1 formação para os deuses arqueiros (alcance 5);
  • 1 formação para titãs (alcance múltiplo).

 

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Formações |


 

Infantaria

| Infantaria Inicial
Infantaria por Clã ou Milícia
Posições Possíveis ao Líder
Arauto na Formação
Mercenários na Formação
Alguns Upgrades na Formação

 

Formação Inicial de Infantaria

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Infantaria | Formações |

A partir de 1 personagem já é considerado uma formação.

Formação de Infantaria

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Infantaria Formações | Leitura Básica do Card

Normalmente os guerreiros fazem formação na posição de infantaria, pois são mais preparados para a frente de batalha.


 

Infantaria por Clã ou Milícia

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Infantaria Formações |

 

 

Posições Possíveis ao Líder

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Infantaria Formações |

 

 

O Arauto na Formação

ex.: Tipos de Arauto

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Infantaria Formações |

 

 

 

 Mercenários na Formação

ex.: Alguns Tipos de Mercenários

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Infantaria Formações |

 

 

Alguns Upgrades na Formação

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Infantaria Formações |

Em tese,  todos os guerreiros já estão armados com algo, segundo a sua classe, como espada ou arco. O upgrade trata-se de um melhor recurso. por exemplo: uma espada mais resistente, melhor projetada, um arco com nobre e maior envergadura...

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Infantaria Formações |


 

Cavalaria

| Formação de Cavalaria
| Formação de Arquearia a Cavalo
| Outros personagens a Cavalo

 

Formação de Cavalaria

ex.: Tipos de Montaria

◙ Índice | CavalariaFormações |

Sobre a Cavalaria 

A cavalaria , nada mais é do que uma infantaria montada a cavalo, Criada para as frentes de batalha, portanto, tem alcance 1.

A superioridade da cavalaria está em sua velocidade, em sua violência nos embates e é capaz de quebrar escudos dos oponentes a pé. (observe que além das habilidades e da arma do guerreiro, seu cavalo também atropela com violência alvos opoentes.).

O upgrade do cavalo também traz outras vantagens, como saltar barreiras ou fazer uma troca rápida de formação defensiva.

Porém, tem grande desvantagem contra armas longas como lanças e tridentes (podendo ser protegidos por escudos).


 

Cavalo em Outras Formações

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | CavalariaFormações |

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | CavalariaFormações |


 

Arquearia

| Formação de Arquearia
| Exemplo de Formação de Arquearia
| Arquearia com mais Recursos

| Mestre Arqueiro
Formação de Arquearia a Cavalo

 

Formação de Arquearia

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Arquearia | Formações |

  • A arquearia a pé é alinhada por arqueiros (de qualquer clã ou raça);
  • A arquearia montada é alinhada por cavalos (arqueiros de qualquer clã ou raça).

 

Exemplo de Formação de Arquearia

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Arquearia | Formações |

* Arqueiros a cavalo dispõe das vantagens de sua montaria, somente quando em formação com outros arqueiros a cavalos ou só.
   Quando em formação de arquearia comum, segue na velocidade e nos limites da arquearia a pé.


 

Arquearia com mais Recursos 

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Arquearia | Formações |

 

Mestre Arqueiro

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Arquearia | Formações |

 

Arquearia a Cavalo

ex.: Alguns Tipos de Mercenários

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Arquearia CavalariaFormações |

Sobre a Arquearia a Cavalo

O cavalo (alcance 1) na arquearia, não soma no ataque com flechas (alcance 2), pois arqueiro soma somente com arco e flechas ou arma parecida de longo alcance.

O cavalo somara somente para embates corpo a corpo.


 

Posto de Comando

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Sábios | Inventores | Magos | Líder EvoluídoFormações |

Os Manuscritos - Os Pergaminhos

Categorias de Conhecimentos

 

 O posto de comando é reservado a classes capazes de manipular conhecimentos distintos, que abrangem um maior alcance (3).

Classes básicas do conhecimento:

  • Sábio, que tem múltiplos recursos estratégicos;
  • Inventos, que conta com incríveis recursos de engenhosidade;
  • Mago, que é conhecedor de poderosas magias.

 

O Inventor

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Sábios Inventores Magos Líder Evoluído | Formações |

Os Manuscritos

 

 

O Mago

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Sábios Inventores Magos Líder Evoluído | Formações |

Os Manuscritos

 

O Sábio

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Sábios Inventores Magos Líder Evoluído | Formações |

Os Manuscritos

 

Obs.: O líder quando evolui ao nível de general ou almirante, equipara-se ao sábio em conhecimentos estratégicos.

 

Líder Evoluído

O líder não evolui por upgrade, mas por mérito. E como mérito não é upgrade, não entra na regra de contagem limite dos upgrades.

O mérito  é um recurso único para evolução dos líderes.

| Upgrades | Líder no Terreno ou na Embarcação |

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Sábios Inventores Magos Líder Evoluído | Formações |

 O Líder (no boardgame) pode evoluir e acumular seus méritos:

  • Herói:

    1. Opção de formação elitizada com heróis;
    2. Tem a coragem e astúcia necessária para encarar até um titã.

  • Mestre Arqueiro:

    1. Tem o mérito de herói;
    2. Habilidades de arqueiro e opção de formação na arquearia;
    3. Posição flexível entre a formação de arqueiros e formação independente, com alcance 2, típico dos arqueiros.

  • General quando em terra, e Almirante quando em mar:

    1. Tem mérito de herói e mérito de arqueiro;
    2. Tem maior controle de perímetro, com alcance 3;
    2. Com habilidade de criar, interpretar e aplicar estratégias.

    *   Um líder no posto de comando, (no boardgame) pode vencer um soberano e assumir o posto de soberano.
  • Soberano:

    1. Só pode haver 1 soberano em todo mundo nuquiano;
    2. Tem méritos de herói, arqueiro e estrategista;
    3. Tem maior controle de perímetro, com alcance 4; 
    4. Tem flexibilidade de anteceder posição entre as formações;
    5. Tem o recurso, salve o rei: upgade de guarda pessoal que dão, se necessário, a vida pelo rei.

 


 

Formação do Soberano

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Líder | Soberano | Deuses | Titãs Formações |

 * Alcançar o nível soberano só será possível no modo boardgame, onde acontece varias batalhas.


 

Formação dos Deuses

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Líder Soberano Deuses Titãs Formações |

 * No boardgame, o sacerdote pode sacrificar uma criatura sagrada, para alcançar o favor de um deus.
 * No pocket, os oponentes já iniciam a batalha com a opção de um panteão.


 

Formação dos Titãs

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Líder Soberano Deuses Titãs Formações |

 * No boardgame, o sacerdote pode sacrificar uma virgem para aplacar a ira de um titã.
 * No pocket, com a representação de um sacerdote, os oponentes iniciam a batalha com o favor dos titãs.

Normalmente um titã pode esmagar um agrupamento inteiro, na ausência de titãs, deuses e heróis.

  • Quando houver titãs, deve derrotá-los primeiro.
  • Quando houver deuses, deve derrotá-los primeiro.
  • Quando houver heróis, deve derrotá-los primeiro.

> Embora titãs sejam imunes a magias, existe uma magia que pode abater um titã. Este poder é conhecido como Olhar de Medusa. E é capaz de transformar um titã em pedra.

  • A magia Olhar de Medusa pode ser quebrada pelo poder quebra de magia.
  • Seres górgonas também tem o poder de transformar qualquer titã em pedra.

* Quando agrupados com deuses, seres, criaturas ou humanos, ficam posicionados na frente ou atrás do agrupamento.

obs.: Titãs também não entram em embarcações, portais ou qualquer outra coisa.

Como agrupar Titã com embarcação:

 * Todos os personagens ficam dentro da embarcação e o titã fica na frente ou atrás da mesma.

 


 

Estrutura Básica do Card com mais Recursos

◙ Índice Geral | Estrutura do Card |

 

 

Observe que existem cards que identificam personagens. mas existem cards que identificam upgrades, e outros recursos do jogo.

Exemplos: 

  • Um card de uma espada vai exibir também seu valor (moedas de ouro).
  • Um card de um balão deve exibir também a sua capacidade de carga.
  • E um card de um servo, exibirá também seu potencial de ganho.
  • Já um card de magia que lança um raio exibirá o nível de dano.

 

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Sistema de cores dos títulos
Objeto desambiguador sobre alcance

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Estrutura de total abrangência dos cards

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Sistema de Cores das Molduras

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Categorias dos personagens
Categorias dos conhecimentos

◙ Índice


 

Categoria dos Conhecimentos

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Categorias |

Molduras personalizadas para melhor organização dos conhecimentos.

 

Categorias dos personagens
Categorias dos conhecimentos


  

Objeto Desambiguador de Alcance.

Índice Geral  ◙ índice de Estruturamento | Estrutura do Card |

Esclarece o alcance de posição que tem o card.

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Sistema de cores dos títulos
Objeto desambiguador sobre alcance

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Sistema de Cores dos Títulos

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