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NUC Manual: Estruturamento
I Expansões Jogáveis
| Alados | Arena | Deuses | Inventores | Magos | Sábios | Seres |
◙ NUC Manual: Estruturamento * saiba manipular seus cards.
◙ NUC Manual: Upgrades * saiba combar upgrades.
Índice de Estruturamento
Estrutura do Card - Categorias - Agrupamento e Formações - Agrupamento Elevado
- Estrutura do Card:
Sistema de Ícones para Personagens
Sistema de Cores das Molduras
Sistema de Cores dos Títulos
Objeto Desambiguador Sobre Posição - Categorias:
Categorias dos Personagens
Categorias dos Conhecimentos - Agrupamento e Formações:
O Agrupamento
A Formação
Formação de Infantaria
Formação de Cavalaria
Formação de Arquearia
Formação de Posto de Comando - Agrupamento e Formações Elevadas
Evolução do Líder nas Formações
Formação do Soberano
Formação dos Deuses
Formação dos Titãs
◙ índice de Estruturamento
Estrutura do Card:
| Sistema de ícones para personagens
| Sistema de ícones para mais recursos dos cards
| Sistema de ícones para total abrangência dos cards
| Sistema de cores das molduras
| Sistema de cores dos títulos
| Objeto desambiguador sobre alcance
Estrutura básica do card para personagens.
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Estrutura do Card |

Observe que o personagem estará posicionado ou na terra, ou no mar ou no céu. E suas habilidades servirão para atacar ou defender-se.

ex.: Um sábio, ao ser atacado pela força violenta de um bárbaro, poderá usar sua sabedoria para defender-se.
> No exemplo acima, o bárbaro não tem qualquer vantagem sobre o sábio.
O bárbaro precisaria de (upgrade) armas melhores ou atacar junto a outros bárbaros para superar o sábio.
E, neste novo cenário, o sábio certamente se utilizaria de seu conhecimento (upgrade) de estratégias.
Sobre Alguns ícones:
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Estrutura do Card |
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Posições:
Mar: trata-se da posição de um personagem na água. (ex.: sereia)
Terra: trata-se da posição de um personagem em terra. (ex.: nômade)
Céu: trata-se da posição de um personagem voando ou flutuando (ex.: dragão)
Habilidades:
Fogo e Destruição: basicamente representa o poder de dano ou criação.
Sabedoria e Inteligência: Basicamente representa as habilidades voltadas ao raciocínio.
Força e Destreza: Basicamente representa os recursos para luta.
Magia: Representa basicamente a sensibilidade a manipulação sobrenatural.
Categorias
| Categorias dos personagens
| Categorias dos conhecimentos
Categoria dos Personagens
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Categorias |

1º humanos - personagens 100% humanos.
2º seres - personagens com alguma característica humana.
3º criaturas - personagens desprovidos de qualquer característica humana.
4º deuses - personagens que pertencem a algum panteão divino.
5º titãs - personagens de nível titânico.
◙ Índice Geral | Categorias |
Agrupamento
| Agrupamento Inicial Possível
| Exemplo de Agrupamento Simples
| Formações
Agrupamento inicial possível
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Agrupamento | Formações
Um agrupamento é constituído de formações.
Exemplo de Agrupamento Simples
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Agrupamento |

* Em formação com outros, a coluna permite o guerreiro levar até dois upgrades: uma montaria e uma arma, ou objeto, ou conhecimento...
(neste caso, os guerreiros estão limitados a 1 upgrade + 1 montaria).
* Já quando o guerreiro for o único em sua formação, poderá utilizar-se de até 4 upgrades.
Formações
Uma formação é feita de guerreiros de mesma atuação.
exemplos: arqueiros fazem formação na arquearia - guerreiros fazem formação na infantaria.
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Agrupamento |
| Formação de Infantaria
| Formação de Cavalaria
| Formação de Arquearia
| Posto de Comando
| Formação do Soberano
| Formação dos Deuses
| Formação dos Titãs
As formações do agrupamento são posições estratégicas, de posicionamento flexível.
Podendo ser de infantaria, de cavalaria etc..
* Opções para as 5 formações possíveis do agrupamento:
- 1 formação de infantaria (alcance 1);
- 1 formação de cavalaria (alcance 1);
- 1 formação de arquearia (alcance 2);
- 1 formação de posto para mestre arqueiro (alcance 2 ou mais);
- 1 formação de posto para líder (alcance 1 ou mais);
- 1 formação para posto de sábio (alcance 3);
- 1 formação para posto de inventor (alcance 3);
- 1 formação para posto de mago (alcance 3);
- 1 formação para posto de general (alcance 3);
- 1 formação para posto de almirante, utilizado nas guerras marítimas (alcance 3);
- 1 formação para posto de soberano (alcance 4);
- 1 formação para posto dos deuses (alcance 5);
- 1 formação para os deuses arqueiros (alcance 5);
- 1 formação para titãs (alcance múltiplo).
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Formações |
Infantaria
| Infantaria Inicial
| Infantaria por Clã ou Milícia
| Posições Possíveis ao Líder
| Arauto na Formação
| Mercenários na Formação
| Alguns Upgrades na Formação
Formação Inicial de Infantaria
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Infantaria | Formações |
A partir de 1 personagem já é considerado uma formação.

Formação de Infantaria
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Infantaria | Formações | Leitura Básica do Card
Normalmente os guerreiros fazem formação na posição de infantaria, pois são mais preparados para a frente de batalha.
Infantaria por Clã ou Milícia
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Infantaria | Formações |

Posições Possíveis ao Líder
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Infantaria | Formações |

O Arauto na Formação
ex.: Tipos de Arauto
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Infantaria | Formações |
Mercenários na Formação
ex.: Alguns Tipos de Mercenários
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Infantaria | Formações |

Alguns Upgrades na Formação
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Infantaria | Formações |
Em tese, todos os guerreiros já estão armados com algo, segundo a sua classe, como espada ou arco. O upgrade trata-se de um melhor recurso. por exemplo: uma espada mais resistente, melhor projetada, um arco com nobre e maior envergadura...

▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Infantaria | Formações |
Cavalaria
| Formação de Cavalaria
| Formação de Arquearia a Cavalo
| Outros personagens a Cavalo
Formação de Cavalaria
ex.: Tipos de Montaria
◙ Índice | Cavalaria| Formações |

Sobre a Cavalaria
A cavalaria , nada mais é do que uma infantaria montada a cavalo, Criada para as frentes de batalha, portanto, tem alcance 1.
A superioridade da cavalaria está em sua velocidade, em sua violência nos embates e é capaz de quebrar escudos dos oponentes a pé. (observe que além das habilidades e da arma do guerreiro, seu cavalo também atropela com violência alvos opoentes.).
O upgrade do cavalo também traz outras vantagens, como saltar barreiras ou fazer uma troca rápida de formação defensiva.
Porém, tem grande desvantagem contra armas longas como lanças e tridentes (podendo ser protegidos por escudos).
Cavalo em Outras Formações
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Cavalaria| Formações |

▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Cavalaria| Formações |
Arquearia
| Formação de Arquearia
| Exemplo de Formação de Arquearia
| Arquearia com mais Recursos
| Mestre Arqueiro
| Formação de Arquearia a Cavalo
Formação de Arquearia
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Arquearia | Formações |

- A arquearia a pé é alinhada por arqueiros (de qualquer clã ou raça);
- A arquearia montada é alinhada por cavalos (arqueiros de qualquer clã ou raça).
Exemplo de Formação de Arquearia
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Arquearia | Formações |

* Arqueiros a cavalo dispõe das vantagens de sua montaria, somente quando em formação com outros arqueiros a cavalos ou só.
Quando em formação de arquearia comum, segue na velocidade e nos limites da arquearia a pé.
Arquearia com mais Recursos
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Arquearia | Formações |

Mestre Arqueiro
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Arquearia | Formações |

Arquearia a Cavalo
ex.: Alguns Tipos de Mercenários
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Arquearia | Cavalaria| Formações |

Sobre a Arquearia a Cavalo
O cavalo (alcance 1) na arquearia, não soma no ataque com flechas (alcance 2), pois arqueiro soma somente com arco e flechas ou arma parecida de longo alcance.
O cavalo somara somente para embates corpo a corpo.
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Sábios | Inventores | Magos | Líder Evoluído | Formações |
Os Manuscritos - Os Pergaminhos

O posto de comando é reservado a classes capazes de manipular conhecimentos distintos, que abrangem um maior alcance (3).
Classes básicas do conhecimento:
- Sábio, que tem múltiplos recursos estratégicos;
- Inventos, que conta com incríveis recursos de engenhosidade;
- Mago, que é conhecedor de poderosas magias.
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Sábios | Inventores | Magos | Líder Evoluído | Formações |
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Sábios | Inventores | Magos | Líder Evoluído | Formações |

▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Sábios | Inventores | Magos | Líder Evoluído | Formações |

Obs.: O líder quando evolui ao nível de general ou almirante, equipara-se ao sábio em conhecimentos estratégicos.
O líder não evolui por upgrade, mas por mérito. E como mérito não é upgrade, não entra na regra de contagem limite dos upgrades.
O mérito é um recurso único para evolução dos líderes.
| Upgrades | Líder no Terreno ou na Embarcação |
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Sábios | Inventores | Magos | Líder Evoluído | Formações |

O Líder (no boardgame) pode evoluir e acumular seus méritos:
- Herói:
1. Opção de formação elitizada com heróis;
2. Tem a coragem e astúcia necessária para encarar até um titã. - Mestre Arqueiro:
1. Tem o mérito de herói;
2. Habilidades de arqueiro e opção de formação na arquearia;
3. Posição flexível entre a formação de arqueiros e formação independente, com alcance 2, típico dos arqueiros. - General quando em terra, e Almirante quando em mar:
1. Tem mérito de herói e mérito de arqueiro;
2. Tem maior controle de perímetro, com alcance 3;
2. Com habilidade de criar, interpretar e aplicar estratégias.
* Um líder no posto de comando, (no boardgame) pode vencer um soberano e assumir o posto de soberano.
- Soberano:
1. Só pode haver 1 soberano em todo mundo nuquiano;
2. Tem méritos de herói, arqueiro e estrategista;
3. Tem maior controle de perímetro, com alcance 4;
4. Tem flexibilidade de anteceder posição entre as formações;
5. Tem o recurso, salve o rei: upgade de guarda pessoal que dão, se necessário, a vida pelo rei.
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Líder | Soberano | Deuses | Titãs | Formações |

* Alcançar o nível soberano só será possível no modo boardgame, onde acontece varias batalhas.
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Líder | Soberano | Deuses | Titãs | Formações |

* No boardgame, o sacerdote pode sacrificar uma criatura sagrada, para alcançar o favor de um deus.
* No pocket, os oponentes já iniciam a batalha com a opção de um panteão.
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Líder | Soberano | Deuses | Titãs | Formações |

* No boardgame, o sacerdote pode sacrificar uma virgem para aplacar a ira de um titã.
* No pocket, com a representação de um sacerdote, os oponentes iniciam a batalha com o favor dos titãs.
Normalmente um titã pode esmagar um agrupamento inteiro, na ausência de titãs, deuses e heróis.
- Quando houver titãs, deve derrotá-los primeiro.
- Quando houver deuses, deve derrotá-los primeiro.
- Quando houver heróis, deve derrotá-los primeiro.
> Embora titãs sejam imunes a magias, existe uma magia que pode abater um titã. Este poder é conhecido como Olhar de Medusa. E é capaz de transformar um titã em pedra.
- A magia Olhar de Medusa pode ser quebrada pelo poder quebra de magia.
- Seres górgonas também tem o poder de transformar qualquer titã em pedra.
* Quando agrupados com deuses, seres, criaturas ou humanos, ficam posicionados na frente ou atrás do agrupamento.
obs.: Titãs também não entram em embarcações, portais ou qualquer outra coisa.
Como agrupar Titã com embarcação:
* Todos os personagens ficam dentro da embarcação e o titã fica na frente ou atrás da mesma.
Estrutura Básica do Card com mais Recursos
◙ Índice Geral | Estrutura do Card |

Observe que existem cards que identificam personagens. mas existem cards que identificam upgrades, e outros recursos do jogo.
Exemplos:

- Um card de uma espada vai exibir também seu valor (moedas de ouro).
- Um card de um balão deve exibir também a sua capacidade de carga.
- E um card de um servo, exibirá também seu potencial de ganho.
- Já um card de magia que lança um raio exibirá o nível de dano.
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Estrutura de total abrangência dos cards
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Sistema de Cores das Molduras
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Molduras personalizadas para melhor organização dos conhecimentos.
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Objeto Desambiguador de Alcance.
▲Índice Geral ◙ índice de Estruturamento | Estrutura do Card |
Esclarece o alcance de posição que tem o card.

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