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O mecanismo econômico do jogo 

Embora haja uma economia invisível no jogo, por meio das rotas comerciais do deserto ou marítimas para suprir as necessidades dos povos, foi ressaltado um centro comercial extraordinário.

O mecanismo econômico foi criado principalmente para fins de financiamento da guerra ou para riqueza, onde tem-se acesso a um comércio extraordinário, rico em recursos como o de armas e objetos especiais, onde investe-se também em maior conhecimento, aliados mercenários, criaturas e servos.

O sistema econômico é baseado no escambo, onde qualquer coisa que tenha valor atribuído, pode ser usado como forma de pagamento. Os valores são medidos pela unidade de (moeda) ouro.

 * Ganho é representado por um card de valor como o de ouro ou de pedra preciosa.

 

 O jogo dispõe de recursos econômicos, calculados ao final de cada ano (turno) como os ganhos de:

 

 Trabalho dos Servos:

Pela força dos servos tem-se acesso aos ganhos daquele ano. Podendo haver ou não anos de prosperidade.

ex.: 1 servo = 1 ganho / 2 servos = 2 ganhos

 

 Controle das Rotas Comerciais

Pela segurança oferecida nas rotas comerciais, recebe-se o devido pagamento de todos os povos que utilizam as rotas.

ex.: cada jogador da mesa, enviará 1 ganho àquele que controla as rotas comerciais.

 

 Ocupações em terras inimigas

O adversário que tem suas terras ocupadas, paga tributo aos invasores.

ex.: 1 invasão (1 agrupamento) = 1 ganho / 2 invasões (2 agrupamentos) = 2 ganhos

 

 Presentes do povo aliado

Os reinos aliados podem enviar presentes, que variam desde objetos especiais, guerreiros para servir a causa ou até mesmo, ouro.

ex.: 1 presente por turno (máximo) = 1 bárbaro ou 1 ganho

 

 Personagens ou objetos especiais

É possível haver aquisição de objetos como, por exemplo, a cornocópia que gera mais ganhos no ano ou conquistar seguidores de sua causa como o rei midas que também aumenta os ganhos no ano.

ex.: esses ítens ou personagens podem gerar até mais de 1 ganho...

 

 Negociações livres

As negociações livres são quando é possível liquidar objetos ou até mesmo enviar apoio humano, como exemplo, para servir a causa de povos dispostos a pagar o preço proposto (pagamento ou troca).

ex.: ao liquidar algo, podem pagar muitos ganhos ou enviar mais de 1 personagem para a causa.

 

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