Base Histórica
A base histórica é um lugar onde ficam os cards que farão parte da história anual das terras do mundo de NUC.
Um jogador encerra seu turno com ações na base histórica. Lá ele tem algumas opções que seguem em ordem.
Ações históricas de seu ano (em full game):
* Conte o resto da história de seu ano com ações nesta ordem:
- 1º - Visita ao grande templo dos panteões com clamor pelo favor de um deus ou titã;
- 2º - Contato mítico e engajamento de um ser (híbridos humanos) ou controle sobre alguma Criatura (desprovidos de forma humana);
- 3º - Visita ao vilarejo do conhecimento;
- 4º - Contato e recrutamento de guerreiros (Humanos);
- 5º - Levantamento dos ganhos sobre serviços prestados durante o Ano;
- 6º - Visita ao centro comercial para investir em produtos e recursos.
As Áreas da Base Histórica
A base histórica é dividida em áreas e cada uma dessas áreas tem suas regras.
Os cards de cada área são embaralhados e são colocados na mesa virados para cima e toda retirada é feita pelo card que está em cima.
Não é permitido tirar o card para ver o que tem embaixo!
1 Templo
No templo é onde se tem acesso aos deuses e titãs.
Regras:
- Você só pode ir ao templo caso tenha um sacerdote;
- Cada jogador pode retirar somente 1 card no templo;
- Caso queira ir ao templo e não possui um animal sagrado para sacrificar, você não poderá ir em mais nenhuma área da base histórica;
- Você pode ir ao templo e jogar a primeira carta para a última posição como uma estratégia de jogo, levando em considerações a regra anterior.
2 Área Mítica
Aqui é onde você pode convocar seres e controlar criaturas.
Regras:
- Você precisa de um mago ou domador para ter acesso a esta área;
- Os domadores te dão acesso a área mítica para retirada de 1 criatura ou 1 ser;
- Os magos te dão acesso a área mítica para retirada de 1 criatura ou 1 ser;
- Caso possua 1 mago e 1 domador ganhará o direito de retirar 2 cards na área mítica. Podendo retirar tanto criatura quanto ser;
- Mais de um mago ou domador não aumentam o número de retiradas na área mítica.
2.1 Área dos Seres
Onde ficam os seres que poderão ser enganjados as suas terras
2.2 Área das criaturas
Lugar onde ficam as criaturas nunca vistas no mundo de NUC.
3 Vilarejo do Conhecimento
O Vilarejo do Conhecimento é onde ficam guardados as magias e estratégias.
Regras:
- Você precisa de um mago, deus ou sábio para ter acesso a vilarejo do conhecimento;
- Os sábios te dão acesso ao vilarejo do conhecimento para retirada de 1 estratégia;
- Os magos ou os deuses te dão acesso ao vilarejo do conhecimento para retirada de 1 magia;
- Caso possua 1 mago e 1 sábio ou 1 deus e 1 sábio ganhará o direito de retirar 2 cards no vilarejo do conhecimento. Podendo ser tanto magia quanto estratégia;
- Mais de um sábio, mago ou deus não aumentam o número de retiradas no vilarejo do conhecimento;
- Se possuir magos e deuses ainda terá somente um acesso no vilarejo do conhecimento.
3.1 Pergaminhos Estratégicos
Onde ficam os pergaminhos que contém as estratégias de grandes homens.
3.2 Pergaminhos da Magia
Onde ficam os pergaminhos que contém os escritos de magias deixadas pelos deuses.
4 Área dos Humanos
Aqui é onde você pode recrutar humanos para seguir sua causa.
Regras:
- você pode retirar apenas 1 card nesta área.
5 Área Comercial
O comércio é a área de compra do mundo de NUC e onde fica o banco do jogo. Ele é dividido em 3 subáreas para compras.
5.1 Banco Nuquiano
- Organização anônima que tem maior controle sobre a economia do mundo Nuquiano.
Regras do Banco:
- O número de servos e itens de prosperidade dirão o quanto de cards você poderá retirar;
Veja mais em Economia do jogo.
Regras do Comércio:
- Dentre as 3 subáreas de compra do comércio, você pode retirar 2 cards, podendo ser do mesmo lugar ou não.
5.2 Comércio Vivo
É aqui onde você pode comprar servos, contratar mercenários e ainda comprar algumas criaturas.
- Todo tipo de card vivo que possui valor. São posicionados aqui.
5.3 Comércio De Itens
Poderosas armas e objetos, além de Barcos estão no comercio de itens para ajudá-lo a ficar mais forte no mundo de NUC.
- Todo tipo de card de itens como objetos, armas, barcos, manuscritos, etc. São posicionados aqui.
5.4 Comércio De Invenções
Aqui é onde você encontra grandes invenções para ajudá-lo nas batalhas e locomoção pelo mundo de NUC.
- Você não precisa de um inventor para comprar invenções, mas para poder usá-las, irá precisar.
6 Necrópole
Lugar misterioso e sombrio para onde os mortos em batalhas vão.
- Deuses e titãs não morrem! Eles só voltam para seu lugar de origem.
NUC Cards ® 2022
Jogo de mesa.
Um jogo underground avançado de raciocínio e estratégia.