As Eras
O momento onde ocorre o jogo NUC define recursos é definido pela era escolhida.
As eras definem acontecimentos que ocorreram no mundo de NUC ao longo do tempo.
1 Era Humana
(NUC Cards 1.0)
Com bárbaros, amazonas, heróis, samurais etc. grandes batalhas serão travadas.
No início da história do mundo de NUC, existe somente a humanidade buscando a sua evolução e todo o restante é lenda. Mas a medida que os anos passam, um mundo mítico se revela...
2 Era dos Sábios
(Expansão)
Batalhas entre sábios que superarão a força dos homens. onde os recursos estratégicos estabelecerão o controle sobre o adversário.
- Na era dos sábios, são adicionados sábios e seus livros a alguns clãs disponíveis na escolha para poder usar os recursos recebidos;
- E são distribuídas 5 estratégias para todos os jogadores.
3 Era das Invenções
(Expansão)
Chegará o dia em que homens e mulheres se aprofundarão em sua ciência e inventarão maravilhas.
- Na era dos inventores são adicionados inventores a alguns clãs disponíveis na escolha para poder usar os recursos recebidos;
- São distribuídas 5 invenções para todos os jogadores.
4 Era Marítima
(Expansão)
Com piratas, baleeiros, navegantes, argonautas, marujos etc. podendo incluir criaturas e seres míticos do mar.
- Esta era é um diferencial do mundo de NUC. Uma era isolada com mecânicas únicas;
- O mapa central se torna uma ilha e não dá mais acesso a todas as terras. Ele vira uma ilha central que será a disputa das rotas comerciais;
- A locomoção nesta era é feita utilizando navios.
5 Era Mítica
(Expansão)
Entre o povo, surgirão homens com poder sensitivo, que atrairão seres míticos. e certamente surgirá no horizonte seres nunca vistos antes pelos homens.
- Cada participante escolherá pelo menos um clã de seres para lhe representar.
- Os clãs de humanos também estarão disponíveis para escolha
6 Era dos Magos
(Expansão)
Entre os homens, surgirão magos muito poderosos, capazes de subjugar homens e seres.
- Na era dos magos são adicionados magos e seus livros a alguns clãs disponíveis na escolha para poder usar os recursos recebidos;
- São distribuídas 5 magias para todos os jogadores.
6.1 Magos x Sábios
(2 Expansões)
A era onde grandes magos enfrentam grandes sábios para decidir quem são os mais fortes do mundo de NUC.
- Na era dos magos x sábios são adicionados magos e seus livros e sábios e seus livros a alguns clãs disponíveis na escolha para poder usar os recursos recebidos;
- Nesta era o primeiro escolherá entre mago ou sábio e o próximo jogador terá que escolher o contrário. E assim, a escolha é feita de forma alternada.
- São distribuídas 5 magias para aqueles que pegaram magos e 5 estratégias para aqueles que pegaram sábios.
7 Era Titânica
(Expansão)
Uma era em que todo conhecimento dos homens e dos seres será necessário, pois certamente surgira no horizonte grandes criaturas, como dragões. e até os titãs adormecidos acordarão.
- Na era titânica os jogadores recebem um sacerdote para poder invocar os titãs;
- O jogo é adaptado para a entrada de grandes criaturas;
- Os titãs são separados dos deuses, embaralhados e colocados na base histórica;
- Assim que acabar todos os titãs os deuses vem para a base histórica.
8 Era Divina
(Expansão)
Com o clamor dos homens, os deuses virão e subjugarão homens, seres e criaturas, mas verdadeiros panteões se formarão e então será decidido que deuses governarão o mundo.
- Na era dos Deuses os jogadores recebem um sacerdote para poder invocar os deuses;
- Os titãs são embaralhados junto com os deuses na base histórica;
- Você não pode ter deuses de panteões diferentes (Caso escolha os nórdicos só poderá invocar os deuses nórdicos);
- Você pode ter titãs e deuses em suas terras;
- Caso queira mudar de panteão você terá que abdicar dos deuses que já possui, para sim começar outro panteão com os deuses que desejar;
- E são distribuídas 5 magias para todos os jogadores.
Formas de Vitorias por Eras:
Cada era tem sua própria forma de vitória. Ao atingir esse objetivo, todas as formas de vitória são liberadas.
Existem algumas formas de vitórias paralelas no mundo de NUC que estão sempre liberadas em qualquer era.
É você quem anuncia que completou a missão, para a conferência e assim começar a contar o ano de defesa. Podendo só anunciar quando tiver segurança de que pode ganhar, pois todas as outras formas de vitória estarão liberadas.
1 Era Humana
A missão na era dos homens é se tornar um soberano.
- Após completar a missão você precisará defender sua terra por um ano;
- Se alguém invadir suas terras você precisará expulsar o agrupamento, para assim começar uma nova contagem a partir do seu turno.
- Ao proteger sua terra por 1 ano é feita uma nova conferência para ver se você ainda está em posse do objetivo da era. Se estiver, você será o ganhador!
1.1 Era Marítima
A missão nesta era se divide em achar o mapa do tesouro, pegar o tesouro e desembarcar na sua terra.
- Explicando O Tesouro: O tesouro é o equivalente a 999 moedas de ouro. A missão da era marítima faz referencia a missão de conquistar 1000 moedas presente no jogo, mas com algumas diferenças.
- Achando o Mapa: O mapa do tesouro estará no navio que ganhou a segunda batalha no mar no mundo de NUC.
- Indo em Busca do Tesouro: O tesouro estará na terra mais próxima de onde seu barco está, não podendo ser a sua terra!
- Voltando com o Tesouro: Caso consiga chegar as suas terras e desembarcar o tesouro você precisará apresentar o tesouro mais o equivalente a 1 moeda de ouro para ser considerado o ganhador do jogo.
- Variáveis:
- Roubar o Mapa: Caso o barco com o mapa seja interceptado no mar e perca a batalha. O mapa é passado para o vencedor da batalha e o tesouro estará na terra mais próxima do barco que o tomou, não podendo ser a terra do jogador!
- Interceptar o Tesouro em Mar: Caso o barco com o tesouro seja interceptado e perca a batalha o tesouro irá para o ganhador desta batalha e ele vai assumir a missão de desembarcar o tesouro em suas terras (terras de quem venceu a batalha). E depois apresentar o tesouro mais o equivalente a 1 moeda de ouro para ser considerado o ganhador do jogo.
1.2 Era das Invenções
A missão é juntar 20 cards de conhecimento (invenções, poderes, estratégias, etc.).
- Após completar a missão você precisará defender sua terra por um ano;
- Se alguém invadir suas terras você precisará expulsar o agrupamento, para assim começar uma nova contagem a partir do seu turno.
- Ao proteger sua terra por 1 ano é feita uma nova conferência para ver se você ainda está em posse do objetivo da era. Se estiver, você será o ganhador!
1.2 Era dos Sábios
A missão é juntar 20 cards de conhecimento (invenções, poderes, estratégias, etc.).
- Após completar a missão você precisará defender sua terra por um ano;
- Se alguém invadir suas terras você precisará expulsar o agrupamento, para assim começar uma nova contagem a partir do seu turno.
- Ao proteger sua terra por 1 ano é feita uma nova conferência para ver se você ainda está em posse do objetivo da era. Se estiver, você será o ganhador!
2 Era Mítica
A missão é tornar um ser soberano.
- Após completar a missão você precisará defender sua terra por um ano;
- Se alguém invadir suas terras você precisará expulsar o agrupamento, para assim começar uma nova contagem a partir do seu turno.
- Ao proteger sua terra por 1 ano é feita uma nova conferência para ver se você ainda está em posse do objetivo da era. Se estiver, você será o ganhador!
3 Era dos Magos
A missão é juntar 20 cards de conhecimento (invenções, poderes, estratégias, etc.).
- Após completar a missão você precisará defender sua terra por um ano;
- Se alguém invadir suas terras você precisará expulsar o agrupamento, para assim começar uma nova contagem a partir do seu turno.
- Ao proteger sua terra por 1 ano é feita uma nova conferência para ver se você ainda está em posse do objetivo da era. Se estiver, você será o ganhador!
3.1 Magos x Sábios
A missão é juntar 20 cards de conhecimento (invenções, poderes, estratégias, etc.).
- Após completar a missão você precisará defender sua terra por um ano;
- Se alguém invadir suas terras você precisará expulsar o agrupamento, para assim começar uma nova contagem a partir do seu turno.
- Ao proteger sua terra por 1 ano é feita uma nova conferência para ver se você ainda está em posse do objetivo da era. Se estiver, você será o ganhador!
4 Era Titânica
Quando todos os titãs presentem no jogo forem vistos, todas as formas de vitórias são liberadas.
5 Era Divina
A missão é Completar um panteão com 5 deuses.
- Após completar a missão você precisará defender sua terra por um ano;
- Se alguém invadir suas terras você precisará expulsar o agrupamento, para assim começar uma nova contagem a partir do seu turno.
- Ao proteger sua terra por 1 ano é feita uma nova conferência para ver se você ainda está em posse do objetivo da era. Se estiver, você será o ganhador!
Formas De Vitórias Paralelas:
As formas de vitórias paralelas no mundo de NUC estão sempre liberadas!
1 Acumulando Mil Moedas De Ouro
Caso consiga juntar 1000 moedas de ouros ou o equivalente. Você poderá anunciar, para que seja contabilizado e caso esteja com esta quantia.
- Após completar a missão você precisará defender sua terra por 1 ano;
- Se alguém invadir suas terras você precisará expulsar o agrupamento, para assim começar uma nova contagem a partir do seu turno.
- Ao proteger sua terra por 1 ano é feita uma nova conferência para ver se você ainda está em posse do objetivo da era. Se estiver, você será o ganhador!
- A Equivalência Ao Ouro: Todo card descrito como Objeto e que tenha valor também é contabilizado.
2 Completando Os 12 Trabalhos De Hércules Com O Herói
Os 12 trabalhos de Hércules estão espalhados pelo mundo de NUC. Ao juntar todos eles você pode anunciar e assim será feita a conferência dos cards.
- Após completar a missão você precisará defender sua terra por um ano.
- Se alguém invadir suas terras irá começar uma nova contagem a partir do seu turno.
Outras Formas De Vitórias:
1 Por Ocupação
No mundo de NUC ao ocupar uma terra por um ano e proteger sua terra de invasões durante este ano. Você será o vencedor desta partida.
- Você precisa simultaneamente proteger e residir em uma outra terra sem ser a sua;
- Se alguém invadir suas terras você precisará expulsar o agrupamento, para assim começar uma nova contagem a partir do seu turno.
- Por ter ficado 1 ano nas terras inimigas, mesmo que existam inimigos nas suas terras, você tem direito ao prêmio dos deuses.
NUC Cards ® 2022
Jogo de mesa.
Um jogo underground avançado de raciocínio e estratégia.