Embate - Reações Avançadas
Batalha: reações possíveis com agrupamento simples com infantaria e arqueiros.
Com um agrupamento mais elevado:
Com o avanço da vanguarda do adversário, as reações possíveis do oponente sendo atacado são:
Situação Simples
OPONENTE A
1º. ação do oponente a > enviar infantaria para confronto direto.
2º. ação do oponente b > responder a ofensiva com confronto direto.

OPONENTE B
1 Embate
Também estabelecer embate ofensivo. (significando, com essa atitude, que trata-se de uma distância curta entre os agrupamentos oponentes e não haverá contra ação);
(vencerá o que tiver maior força ou melhor destreza).
Situação com Variáveis
OPONENTE A
a - 1ª ação do oponente a > enviar infantaria para confronto direto.
◘ embate ◘
b - 1ª ação do oponente b > contra ação.
◘ flechas ◘ estratégias ◘ magias ◘ reagrupamento ◘
c - 2ª ação do oponente a > contra ação.
◘ flechas ◘ estratégias ◘ magias ◘ reagrupamento ◘ recuamento ◘
d - 2ª ação do oponente b > chega ao confronto direto.
◘ embate entre os oponentes que resistiram aos ataques de contra ação ◘

OPONENTE B
1 Atirar Flechas
Antes do embate, atirar flechas como contra ação de distância (o oponente também poderá escolher uma contra ação de distância).
2 Aplicar Estratégias
Antes do embate, informar estratégias de proteção ou ataque sobre a ofensiva do inimigo, como contra ação de distância (o oponente também poderá escolher uma contra ação de distância).
3 Lançar Magias
Antes do embate, lançar magias de proteção ou ataque sobre a ofensiva do inimigo, como contra ação de distância (o oponente também poderá escolher uma contra ação de distância).

4 Reagrupar
Reagrupar, reordenando suas fileiras de formação durante o avanço (o oponente também poderá escolher uma contra ação sobre essa distância: também reagrupando, ou atirando flechas, ou recuando (retomar distância), ou embatendo).
5 Recuar
Se não for a primeira ação, é possível Recuar uma vez (dois recuos seguidos é considerado fuga)
a. Pode ser usada na ação (quando já está o adversário já esta encostado ou como contra ação (quando o adversário avança para o embate): toma-se distância e passa a ação para o adversário.
6 Fugir
Se não for a primeira ação, é possível fugir da batalha (sem maiores danos)
* invalidando até o dano do ataque que gerou a necessidade da fuga.
Como primeira ação:
1. É possível fugir da batalha como primeira ação, porém ela se converte como contra ação, o que permite a contra ação do oponente: atirar flechas ou enviar magias ou estratégias.
2. 1. É possível, que os agrupamentos que defendem fronteiras, fujam da batalha, como primeira ação, porém ela se converte como contra ação, o que permite a contra ação do oponente: atirar flechas ou enviar magias ou estratégias.
* fronteiras: e todos os agrupamentos, que defendem a fronteira, abandonarão sua posição de defesa.
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Embate - Reações Básicas
Batalha: reações possíveis de defesa com agrupamento simples com infantaria e arqueiros.
Com o avanço da vanguarda do adversário, as ações possíveis do oponente sendo atacado são:
1 Embate
Também estabelecer embate. (significando, com essa atitude, que trata-se de uma distância curta entre os agrupamentos oponentes e não haverá contra ação);
2 Atirar Flechas
Antes do embate, atirar flechas como contra ação de distância (o oponente também poderá escolher uma contra ação de distância);

3 Reagrupar
Reagrupar, reordenando suas fileiras de formação durante o avanço (o oponente também poderá escolher uma contra ação sobre essa distância: também reagrupando, ou atirando flechas, ou recuando (retomar distância), ou embatendo);
4 Recuar
a. Quando usada como contra ação: toma-se distância (sem maiores danos) e passa a ação para o adversário.
b. Quando usada como ação: o adversário pode executar uma contra ação de dano, e somente depois toma-se distância, e passa a ação para o adversário.
5 Fugir
Se não for a primeira ação, é possível fugir da batalha (sem maiores danos)
* invalidando até o dano do ataque que gerou a necessidade da fuga.
Como primeira ação:
1. É possível fugir da batalha como primeira ação, porém ela se converte como contra ação, o que permite a contra ação do oponente: atirar flechas ou enviar magias ou estratégias.
2. 1. É possível, que os agrupamentos que defendem fronteiras, fujam da batalha, como primeira ação, porém ela se converte como contra ação, o que permite a contra ação do oponente: atirar flechas ou enviar magias ou estratégias.
* fronteiras: e todos os agrupamentos, que defendem a fronteira, abandonarão sua posição de defesa.
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