Batalha: reações possíveis de defesa com agrupamento simples com infantaria e arqueiros.
Com o avanço da vanguarda do adversário, as reações possíveis do oponente sendo atacado são:
1 Embate
Também estabelecer embate. (significando, com essa atitude, que trata-se de uma distância curta entre os agrupamentos oponentes e não haverá contra ação).
2 Atirar Flechas
Antes do embate, atirar flechas como contra ação de distância (o oponente também poderá escolher uma contra ação de distância).
3 Reagrupar
Reagrupar, reordenando suas fileiras de formação durante o avanço (o oponente também poderá escolher uma contra ação sobre essa distância: também reagrupando, ou atirando flechas, ou recuando (retomar distância), ou embatendo).
4 Recuar
Se não for a primeira ação, é possível Recuar uma vez (dois recuos seguidos é considerado fuga)
a. Pode ser usada na ação (quando já está o adversário já esta encostado ou como contra ação (quando o adversário avança para o embate): toma-se distância e passa a ação para o adversário.
5 Fugir
Se não for a primeira ação, é possível fugir da batalha (sem maiores danos)
* invalidando até o dano do ataque que gerou a necessidade da fuga.
Como primeira ação:
1. É possível fugir da batalha como primeira ação, porém ela se converte como contra ação, o que permite a contra ação do oponente: atirar flechas ou enviar magias ou estratégias.
2. 1. É possível, que os agrupamentos que defendem fronteiras, fujam da batalha, como primeira ação, porém ela se converte como contra ação, o que permite a contra ação do oponente: atirar flechas ou enviar magias ou estratégias.
* fronteiras: e todos os agrupamentos, que defendem a fronteira, abandonarão sua posição de defesa.
Avançado:
Embate: Reações Avançadas
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Jogo de mesa.
Um jogo underground avançado de raciocínio e estratégia.