Star InactiveStar InactiveStar InactiveStar InactiveStar Inactive
 

A Milícia

Formação diferenciada de infantaria.
Uma milícia é formada por uma infantaria de 2 a 5 personagens no máximo, com até um personagem de cada clã (que nunca se repetem) para uma infantaria diferenciada no agrupamento.
O agrupamento da infantaria de milícia pode ter outras formações, que não conflitam com os personagens agrupados na milícia.

As milícias, além de serem convocadas para lutar em batalhas de suas terras, buscam controlar as rotas comerciais do jogo.

Controle das Rotas Comerciais

Veja exemplo de formação de milícia:

Associações:

As associações possíveis dentro deste tipo de formação de infantaria são parecidas com a formação de infantaria normal.

Havendo espaço, pode-se associar, por exemplo:

1 Monarca;
1 Batedor;
1 Capitão;
1 Mago;
1 Sábio,
1 General,
1 Deus.

1 Arauto (sem associações)
1 Mercenário (sem associações)

(Este tipo de formação de infantaria nunca poderá ultrapassar 5 cards.

Veja 2 exemplos:

Com Monarca

Com Monarca e Mercenário

Mais Uma Vantagem:

Pode-se formar com seres. 
Este tipo de formação entre humanos e seres é possível, mais ainda deve ser observado que nem humanos e nem seres podem ter personagens de mais de 1 clã nesta mesma formação de infantaria.

Veja exemplos:

Humanos e Seres

Somente Seres

A Infantaria

  • A milícia é melhor posicionada na 1ª formação de um agrupamento, e tem um limite de até, no máximo, 5 personagens de clãs diferentes;
  • Humanos e seres ou formação de infantaria, podem unir-se e atacarem juntos na posição de infantaria (ataque único e somado);
  • Não é possível estabelecer a infantaria de milícia com guerreiros de mesmo clã ou formação. Ex.: ninjas e mercenários ninjas (não fazem formação);
  • É possível adicionar 1 personagem estratégico à infantaria, desde que não conflita com os clã já representados na milícia. Pode-se adicionar personagens diferenciados na mesma infantaria: ex.: 1 monarca, 1 batedor, 1 sábio, 1 mago, 1 arauto (que fica sem o recurso de chamar seu clã em sua linha),  1 mercenário (que fica sem o recurso de associar outros mercenários em sua linha) 
  • É possível apenas uma infantaria por agrupamento. Uma segunda infantaria entra inevitavelmente em um novo agrupamento;
  • Cada guerreiro da infantaria está limitado a 1 upgrade de arma ou objeto especial que tenha acesso;
  • A infantaria aguarda a ordem de ataque, mesmo sob ataque de flechas, magias ou armadilhas; ou luta sob ataque iminente de outra infantaria;
  • Quando recebe a ordem de ataque, tem alcance de ataque somente sobre a primeira formação do agrupamento do adversário;
  • Ao vencer a infantaria inimiga, alcança a próxima formação do agrupamento adversário, e assim por diante;
  • Ao perder a infantaria, as outras formações avançam.

 * Personagens mal posicionados nas formações ou que excedam seu limite viram desertores.
    (e voltam para o baralho de seus cards)

 

A Área

  •  É importante esclarecer que a formação tem área definida de atuação.

Área de Batalha:

  1. Água
  2. Terra
  3. Céu

Onde encontra-se o personagem ou o agrupamento.

 

A Habilidade

  •  Em batalha, a habilidade escolhida será a habilidade de toda a formação.

Ataque e Defesa

  1. Fogo

  2. Sabedoria
  3. Destreza e Força
  4. Poderes

    Opções de ataque ou defesa.

 

 

 

 

 


NUC Cards ® 2022

Jogo de mesa.
Um jogo underground avançado de raciocínio e estratégia.

 

 

 

Comunidade Almes

revistas em quadrinhos.
digitalizadas e completas. acervo gratuito.

Agrupamentos