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Honra ao Mérito:
Recurso especial reservado a monarca e capitães
Área de atuação:
| Herói de Guerra | Mestre Arqueiro | General de Guerra | Soberano | :Terra
| Herói de Guerra | Mestre Arqueiro | Almirante | Soberano | :Mar
Sempre que um agrupamento retorna vitorioso, o povo aclama um personagem (humano ou ser) com inclinação a liderança (capitão ou monarca).
Cada jogador pode destacar, no agrupamento vitorioso, um guerreiro exclusivo com tendência a soberania, aclamado pelo povo, por meio de honra ao mérito, sempre que possível.
* Nas terras de cada jogador, pode haver até um posto de cada mérito.

Para isso é necessário que o personagem, com a aptidão a liderança (capitães ou monarcas), volte vitorioso das batalhas:
- Primeira batalha vitoriosa:
Seu personagem é aclamado a Herói de Guerra.
Obs: Poderão existir até 5 Heróis de Guerra em todo o mundo NUC Cards, ao mesmo tempo. - Segunda batalha vitoriosa:
Seu herói é aclamado a Mestre Arqueiro.
Obs: Poderão existir até 4 Mestres Arqueiros, em todo o mundo NUC Cards, ao mesmo tempo. - Terceira batalha vitoriosa:
Seu mestre é aclamado a General (posto reservado a monarcas.
Obs: Poderão existir até 3 Generais de Guerra, em todo o mundo NUC Cards, ao mesmo tempo.
Seu mestre é aclamado a Almirante (posto reservado a capitães).
Obs: Poderão existir até 2 Almirantes, em todo o mundo NUC Cards, ao mesmo tempo. - Quarta batalha vitoriosa:
Seu general ou almirante é aclamado a Soberano.
Obs: Poderá existir até 1 Soberano, em todo o mundo NUC Cards, ao mesmo tempo.
Observações:
a. O povo aclama, mas quem decide, elevar o posto do personagem, é o jogador.
b. O mérito não pode ser espojo de guerra, permanece com o personagem até sua troca de posto ou morte.
c. Embora o mais interessante seja elevar o monarca de posto, o monarca pode permanecer ou até mesmo declinar para uma posição inferior, e até chegar a abrir mão de qualquer mérito.
Trama:
Se um General ou Almirante conseguir destituir um Soberano, este posto de Soberano fica imediatamente disponível ao General ou Almirante vencedor.
* e com a vitória, ao elevar o seu General ou Almirante ao posto de Soberano, todo o agrupamento vencido passa a segui-lo.
Mérito
Herói
Com o reconhecimento de Herói de Guerra, alcança-se:
- Destaque exclusivo, entre todos, para elevação de habilidades e funções;
- Autoridade de Herói.
- Aumento de Potência 10 (geral).
M E N U
Mérito
Mestre
Com o posto de Mestre Arqueiro, conquista-se:
- Habilidade de arqueiro;
- Autoridade sobre os arqueiros;
- Aumento de Potência 20 (geral).
- Alcance 2.
M E N U
Mérito
General
Com o posto de General, conquista-se:
- Acesso e aplicação de conhecimentos estratégicos;
- Acesso e uso do conhecimento sobre invenções;
- Aumento de Potência 30 (geral).
- Alcance 3.
Obs.: General pode fazer formação com generais e almirantes e com sábios ou com inventores.
M E N U
Mérito
Almirante
Com o posto de Almirante (reservado a capitães), conquista-se:
- Acesso e aplicação de conhecimentos estratégicos;
- Acesso e uso do conhecimento sobre invenções;
- Aumento de Potência 30 (geral).
- Alcance 3.
Obs.: Almirante pode fazer formação com almirantes e generais e com sábios ou com inventores.
M E N U
Mérito
Soberano
Com o posto de Soberano, conquista-se:
* quando em terra, reina como Soberano.
* quando no mar, reina como soberano dos mares.
- A posição de Soberano (recurso "salve o rei");
Todos os humanos (salvo mercenários) e seres em sua formação, são sua guarda real (escolhida pelo próprio soberano) impulsionados a preservar a vida de seu soberano, dando a própria vida, se necessário.
1. Guarda real, a partir da 3º posição, ativa somente o recurso 'salve o rei'.
2. O soberano tem uma posição reservada na infantaria ou com os arqueiros (onde sintoniza-se com o limite de alcance das mesmas);
3. Quando ele possuir o recurso de arqueiro, e sua guarda real (salve o rei) for de arqueiros (alcance 2), haverá uma soma total de seu ataque, a distância;
4. Quando posicionado como infante (alcance 1), toda a força da formação somará ao partir para o confronto direto;
5. Quando atuando sem o recurso de salve o rei (sem membros), na posição 1 ou 2, pode utilizar-se de até 4 upgrades.- A capacidade de possível deslocamento pelas formações, são precedência de sua ação;
- Aumento de Potência 40 (geral).
Conferência:- Alcance 4:
> Sem guarda real:
Como infante, pode armar-se com até 4 upgrades (de função não repetidas).
Como arqueiro, pode armar-se com 1 arco ou 1 arma alada ou arco de cerco.
> Com guarda real:
1. Pode armar-se com apenas 1 upgrade;
2. Se estiver com uma guarda real de infantaria, passa a ter alcance 1;
3. Se tiver um arco e uma guarda real de arqueiros, passa a ter alcance 2;
Se estiver sem arco ou arma alada e uma guarda real de arqueiros, passa a ter alcance 1;
4. Se tiver a guarda real (a partir da posição 3) com sábio ou mago, passa a ter alcance 3.
M E N U
Estrutura
Estruturamento do card.
Área de Batalha:
- Água
- Terra
- Céu
- Onde encontra-se o personagem.
Ataque e Defesa
- Fogo
- Sabedoria
- Destreza e Força
- Poderes
- Ataque ou defesa escolhida.
Jogo
Raciocínio e estratégia
O NUC Cards é um jogo de mesa. Com tabuleiros que representam as terras dos oponentes e o campo de batalha.
Os personagens existem atemporalmente, em uma mesma era: personagens históricos, mitológicos e literários se encontram neste jogo.
Um jogo de oxigênio épico de grandes reis, guerreiros notáveis, heróis e anti-heróis, magos poderosos e Deuses entre seres e criaturas...
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NUC Cards ® 2022
Jogo de mesa.
Um jogo underground avançado de raciocínio e estratégia.



